Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Açık Bilim, Sanat Arşivi

Açık Bilim, Sanat Arşivi, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi tarafından doğrudan ve dolaylı olarak yayınlanan; kitap, makale, tez, bildiri, rapor gibi tüm akademik kaynakları uluslararası standartlarda dijital ortamda depolar, Üniversitenin akademik performansını izlemeye aracılık eder, kaynakları uzun süreli saklar ve yayınların etkisini artırmak için telif haklarına uygun olarak Açık Erişime sunar.

MSGSÜ'de Ara

Basit öğe kaydını göster

dc.contributor.advisorOfluoğlu, Salih
dc.contributor.authorSezen, Sedef
dc.date.accessioned2022-06-20T20:15:09Z
dc.date.available2022-06-20T20:15:09Z
dc.date.issued2019
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14124/876
dc.identifier.uri
dc.descriptionTez (Yüksek Lisans) -- Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü, 2019.en_US
dc.description.abstractBu çalışmada, sanal gerçeklik ortamlarında kullanıcı arayüz tasarımlarının 2 veya 3 boyutlu oluşunun kullanılabilirlik üzerindeki etkisi, kullanıcı deneyimi araştırma yöntemlerinden olan kullanılabilirlik laboratuvar çalışması yöntemi ile değerlendirilmiştir. Bununla birlikte kullanıcıların sanal gerçeklik deneyim durumları ve cinsiyet faktörleri ile kullanıcıların tercihleri arasındaki ilişki araştırılmıştır. Elde edilen sonuçlara göre SG ortamlarında daha iyi bir deneyim sunulması adına etkileşim ve görsel tasarım kapsamında önerilerde bulunulmuştur. Çalışma için yeni bir uygulamanın tasarlanması ve kodlamanması tercih edilmemiş, bunun yerine Oculus Rift'in sanal mağazasından ücretsiz olarak indirilebilen iki uygulama seçilmiştir. Tüm katılımcılar, SG ortamında arayüzleri 2B ve 3B olmak üzere farklı olan Avatar Editor (2B) ve Thread Studio (3B) uygulamalarını kullanarak bir adet görev tamamlamışlardır. Çalışmada nitel veri toplamak amacıyla katılımcılar test görevlerini gerçekleştirdikleri süre boyunca gözlenmişlerdir. Gözlem süresince sesli düşünme (think aloud) tekniği kullanılmış ve katılımcılardan sesli düşünmeleri istenerek ürünle etkileşimleri süresince bilişsel süreçleri anlamlandırılmaya çalışılmıştır. Nicel veri toplama aracı olarak ise, literatürde kabul görmüş meCUE 2.0: kullanıcı deneyiminin temel bileşenlerinin modüler değerlendirilmesi ölçeği, Affect Grid (His Ölçeği), ek olarak katılımcıların kişisel bilgi ve tercihlerini kapsayan anketler uygulanmıştır. meCUE 2.0 ölçeği, literatürde yer alan birçok ölçekten farklı olarak katılımcıların ürün hakkındaki görsel estetik fikirlerini ve pozitif-negatif duygularını ele alan modüller içerdiği için bu çalışma kapsamında tercih edilmiştir. Affect Grid (His Ölçeği) ise, katılımcıların ürün hakkındaki hislerini Zevk (hoş duygu)-Rahatsızlık(hoş olmayan duygu) ve Yüksek uyarılma-Uyuklama eksenlerinde ölçtüğü için, meCUE ölçeği ile toplanan bu pozitif-negatif duygulara ait verilerin daha detaylı anlamlandırılması için seçilmiştir. Elde edilen ölçek verileri MS Excel programı ile işlenmiş ve grafikleri oluşturulmuştur. Bu araştırmadan elde edilen sonuçlara göre, değerlendirmeye tabi tutulan uygulamaların kullanılabilirlik skorları ile pozitif duygu skorları arasında doğru orantılı bir ilişki saptanmıştır. Katılımcıların deneyim durumlarının kullanıcı tercihlerini etkilediği görülmüştür. Grafiksel kullanıcı arayüz tasarımının 2B veya 3B oluşunun kullanıcı tercihlerine yansıdığı görülmüş ancak kullanılabilirlik skoruna etkisi kesin olarak doğrulanamamıştır.en_US
dc.format.mediumxxii, 113 sayfa : renkli resim, grafik ; 30 cm.en_US
dc.language.isoturen_US
dc.publisherMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesien_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectSanal gerçekliken_US
dc.subject2 boyutlu grafiksel kullanıcı arayüzüen_US
dc.subject3 boyutlu grafiksel kullanıcı arayüzüen_US
dc.subjectKullanıcı deneyimi tasarımıen_US
dc.subjectKullanılabilirliken_US
dc.titleSanal gerçeklik ortamında, iki ve üç boyutlu arayüz tasarımlarının, kullanılabilirlik üzerindeki etkisien_US
dc.typemasterThesisen_US
dc.departmentEnstitüler, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, Enformatik Anabilim Dalı, Bilgisayar Ortamında Sanat ve Tasarım Programıen_US
dc.institutionauthorSezen, Sedefen_US
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.identifier.demirbas0075199en_US
dc.identifier.yrd4DB25A7C-51FC-ED42-A337-70B48C1AF0D8en_US


Bu öğenin dosyaları:

Thumbnail

Bu öğe aşağıdaki koleksiyon(lar)da görünmektedir.

Basit öğe kaydını göster