Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Açık Bilim, Sanat Arşivi

Açık Bilim, Sanat Arşivi, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi tarafından doğrudan ve dolaylı olarak yayınlanan; kitap, makale, tez, bildiri, rapor gibi tüm akademik kaynakları uluslararası standartlarda dijital ortamda depolar, Üniversitenin akademik performansını izlemeye aracılık eder, kaynakları uzun süreli saklar ve yayınların etkisini artırmak için telif haklarına uygun olarak Açık Erişime sunar.

MSGSÜ'de Ara

Basit öğe kaydını göster

dc.contributor.advisorTuran, Bülent Onur
dc.contributor.authorİnam, Tolga
dc.date.accessioned2022-06-20T20:21:49Z
dc.date.available2022-06-20T20:21:49Z
dc.date.issued2013
dc.identifier.uri
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14124/1598
dc.descriptionTez (Yüksek Lisans) -- Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü, 2013.en_US
dc.descriptionKaynakça var.en_US
dc.description.abstractUzun süredir bilgisayarlar ve son yıllarda mobil cihazlar sayesinde kullanımına aşina olduğumuz web siteleri, uygulamalar ve oyunlar söz konusu cihaz televizyon olduğunda kullanım açısından kullanıcılara alışılmamış bir deneyim sunmaktadır. Bilgisayarlar ve mobil cihazların kullanımı sırasında ekran ile kullanıcı arasındaki mesafeden ve oturma pozisyonundan esinlenerek adlandırılan ve kullanıcıların alışkın olduğu ?öne eğik? kullanım pozisyonu dışında; dev ekranlı akıllı televizyonların yaygınlaşması ve bu ürünlerin ortak kullanım alanı yanında artık kişiselleştirmeye yönelik kullanım senaryolarının hedeflenmesi ile birlikte ?geriye dayalı? (lean back) kullanım pozisyonu günümüzde öne çıkan bir kavram haline gelmektedir. Bu yeni kavram ile birlikte bu ürünlerin Grafiksel Kullanıcı Arayüzleri de (GKA) hızla genişleyen bir araştırma-geliştirme konusu halini almıştır. Bu nedenle bu yeni deneyim üzerinde çalışılırken ürün ve kullanıcı arasındaki iletişim tasarımının önemi göz önünde tutulmalıdır. Grafiksel Kullanıcı Arayüzü terimi, dijital ürün ve insan arasındaki iletişimin sağlandığı ara tabaka anlamına gelir. İyi tasarlanmış bir ürün başarısız bir arayüzle başarısız olabileceği gibi bu durumun tam tersi olarak iyi tasarım değerine sahip olmayan bir ürün doğru tasarlanmış bir arayüzle başarılı olabilmektedir. Grafiksel Kullanıcı Arayüzün bu öneminden dolayı kullanıcı - ürün iletişiminin en iyi şekilde gerçekleşmesi adına arayüzün kendisi kullanılabilir olma, kolay öğrenilme, kullanıcı ile iyi ilişkiler kurma gibi bazı temel tasarım değerlerine sahip olmalıdır. Bu araştırmada, bir etkileşim tasarımcısının bakış açısından, araştırmanın konusu olan 10-Adım Deneyimi ile grafiksel kullanıcı arayüzü tasarımı ve bu tasarımın kullanıcı - cihaz etkileşimi açısından önemi değerlendirilmiştir ve başarılı bir 10-Adım Deneyiminin GKA tarafından temel tasarım prensiplerini araştırmayı gündeme getirmeyi amaçlamıştır.en_US
dc.format.medium141 s. : kimi rnk. res., şkl., tbl. ; 29 sm.en_US
dc.language.isoturen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.title10-adım deneyiminde tasarım ve kullanılabilirlik ilişkisi : akıllı tv’ler üzerinden bir araştırmaen_US
dc.typemasterThesisen_US
dc.departmentEnstitüler, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, Bilgisayar Ortamında Sanat ve Tasarım Anabilim Dalı Bilgisayar Ortamında Sanat ve Tasarım Programıen_US
dc.institutionauthorİnam, Tolgaen_US
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.identifier.demirbas0060889en_US
dc.identifier.yrd87B1C0BC-6EF5-4CE2-A2F0-97A5E7069562en_US


Bu öğenin dosyaları:

Thumbnail

Bu öğe aşağıdaki koleksiyon(lar)da görünmektedir.

Basit öğe kaydını göster